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랜덤 무한 방치 파밍 웹게임 레츠고 -4-

시리즈 첫 글에 비해 이제는 꽤 많은 컨텐츠 추가와 게임 내 많은 주요 로직 등을 변경하고,

 

게임 서버에 조금씩 기능들을 옮기고 있습니다.

 

게임내 아이템 드랍율과 지역 보스 등장 조건등을 처음에는 클라이언트 쪽  소스에 두었는데

 

테스트를 위해 계속 변경할때마다 새로 고침이나 빌드를 다시 하는게 불편하단 말이죠?

 

그리고 플레이어가 저혼자 밖에 아직 없지만... 뭐 나중을 생각하면 중요 로직은 클라이언트가

 

아닌 서버에서 전파 받을 수 있도록 기능을 개선하고, 

 

오늘 중요한 개선사항은 크게 보면 지역 보스 추가, 보스 사냥 로그 기록 및 확인 가능,

 

그리고 게임내 스킬 관련 방향성 수정 등입니다.

 

아래처럼 특정 지역내에서 보스 출현 조건을 만족하면 (보통은 해당 지역 킬카운트, 나중에 이것도 레어맵이나 특정맵은 조건을 달리 할 수도..) 보스가 등장하고, 도전하거나 스킵 가능합니다. 결정시간내 선택하지않으면 방치형에 걸맞게 자동 스킵을 해줍니다. 그럼 아래처럼 보스와 전투를 하죠. (사실 오전에 보스 추가하고 관련 기능 다 만들었다가, 일반 몬스터와 보스마다 함수를 동일 로직인데 개별로 생성한걸 다시 리팩토링 하고 오류잡는데 오전 날린건 비밀..) 보스는 특정 패턴을 가질 수있도록 되어 있습니다. 승리하면 원래는 현재 지역이 아닌 타 지역으로 이동이 가능하도록 할겁니다. 내일 아마?

 

그리고 보스에게 승리한 로그는

 

커뮤 - 기록실에서 확인가능합니다. 여기도 더 보강할 예정입니다.

 

그리고 주요 사항으로 스킬은 이제 최초 몇가지 기본스킬만 처음에 보유하고 있고, (추가할때마다 습득 가능한 스킬로 계속 스킬창에 추가하면 목록도 너무 길어질게 예상되서) 다른건 스킬상점에서 사거나, 드랍되는 희귀 스킬북을 습득하는 걸로 바꿀예정이고, 딱 자기가 습득한 스킬만 스킬창에 보이니 훨씬 시인성이 좋아집니다.

그리고 본인만의 스킬트리를 만들어 나가세요! 하지만 컨셉에 맞게 운빨 랜덤! ㅎㅎ

 

이제 조금만 더 손보면 버전 1.0 정도는 된다고 할만하겠습니다. ㅎㅎ

 

역시나 테스트 해보실 분은 https://rand.ggoban.com/ 츄라이 츄라이!

 

랜덤 무한 방치 파밍 레츠고

 

rand.ggoban.com

 

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